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Juniper报告:由社交和游戏驱动,2024年MR应用安装基数将达百亿

Juniper报告:由社交和游戏驱动,2024年MR应用安装基数将达百亿

  • 网站名称:Juniper报告:由社交和游戏驱动,2024年MR应用安装基数将达百亿
  • 网站分类:电商学院
  • 收录时间:2019-12-02
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“Juniper报告:由社交和游戏驱动,2024年MR应用安装基数将达百亿” 网站介绍

  近期,据调查机构Juniper Research最新报告预计,MR应用的安装基数将在2024年达到100亿人,比2019年的30亿人大幅增长。报告中还指出,社交和游戏将会是驱动MR应用被采用的两个关键场景,并且在2024年将占MR市场份额的一半以上。

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  同时,Juniper还预计,在2024年C端MR市场份额中的75%将来自于应用内购买机制,不过值得注意的是,按照应用市场趋势,应用内购买可能会降低用户粘性,因此建议开发者持续推出新功能来吸引和维持现有用户。

  AR应用开发公司Niantic和Snap就是一个比较成功的例子,自2016年推出以来,Niantic一直在对LBS AR游戏《精灵宝可梦Go》进行更新,近期该游戏总共创收突破30亿美元,而Snapchat也通过不断更新的AR功能和滤镜,持续在吸引品牌客户与C端用户。

  除此之外,Juniper预计市场在MR应用中投放广告的总支出将在2024年达到110亿美元,相比之下2019年这一数字仅为20亿美元。MR广告内容将会对高预算广告商产生吸引力,报告中建议MR广告也需要对比参考市场现有的广告行业。本文系青亭网翻译自:Juniper

http://www.7tin.cn/news/137686.html


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